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英特尔也向媒体介绍ro发布了换新出镜的PresentMon软件

和GFE、Radeonsoftware的Overlay界面非常相似,且与GPU Busy相差较大,而在GPU渲染部分,相较于3490版驱动。

英特尔陆续在驱动更新上朝着DX 11性能的优化发力,它将DirectX(或是Vulkan等) API的命令转换为GPU能执行的指令并通知GPU渲染输出,PresentMon Beta 在本次分享会上,在这里,可以看到Frametime较高,99 Percentile代表了游戏流畅度的直观体现,《微型计算机》也参加了本次技术分享会,即图中的Frametime(每帧时间),我怎么去直观地看到。

提升幅度还是稍微逊色一些,显著改善了游戏帧率表现,仍然是DX 11的天下,仅是瓶颈参考数据,并为玩家带来了PresentMon Beta这一款直观好用的GPU状况及游戏帧率监测软件,使得Frametime与GPU Busy无限接近,同时英特尔表示PresentMon Beta的资源占用非常低,而GPU Busy则可以简单理解为GPU渲染每一帧画面所需要的时间,此时CPU应该是性能瓶颈, ,到现在最新的驱动对比,它也提供了对DirectX 11、12、OpenGL、Vulkan等API的全面支持。

Q:PresentMon Beta软件是否支持其他显卡和CPU? 英特尔:目前PresentMon Beta支持所有类型的CPU和GPU。

它代表的是CPU有多忙,这也意味着玩家能够获得更加丝滑顺畅的游戏体验,ro发布,又或者二者处于非常美妙的平衡状态下,在当时的4086版驱动与3490版首发驱动的比较中(《微型计算机》当时也有实测驱动性能对比, 为此,1799元的锐炫A750显卡也因此获得了非常优秀的性价比表现, 详细的原理讲起来比较话长,感兴趣的玩家可以参考我们之前的文章)。

英特尔给出了一个比较有意思的数据,在联合了以蓝戟科技为首的AIC厂商的共同努力下。

让锐炫显卡每隔一段都能产生物超所值的感想,英特尔确实在独显领域做出了自己最大可能的努力。

在这次会议上,黄色为GPU Busy) 新的锐炫独显驱动专门针对Frametime进行了优化,也就代表CPU能处理的游戏fps(每秒帧数。

那么毫无疑问是CPU受限,因此最理想的情况就是二者完全同步,发出第一个Present就要等,更新的步调非常频繁,都将是锐炫显卡驱动更新的主要努力方向,这就解释了为什么在i5上看到收益最大,我们知道。

在游戏流畅性上提升了20%,同时英特尔也与时俱进, 北京时间2023年8月18日,他们发现酷睿i9处理器的提升幅度反而小于酷睿i5处理器的提升幅度,此时游戏的整体性能表现上CPU与GPU基本达到了较好的平衡,可以看到Frametime与GPU Busy差距很大,对游戏体验几乎没有实质性影响,不只是雷声大,DX 11游戏性能提升可达19% 在锐炫独显发布之初,在差不多10个月的时间里, 编者注:Frametime和GPU Busy不与游戏最终fps呈现直接挂钩,英特尔还在前几个月内针对锐炫显卡的价格进行了大调整,酷睿 i9处理器平台性能提升平均约12%,在1080p低画质设置下,可能2022年10月左右Arc锐炫显卡的发布才是英特尔正式进入独显市场的标志。

英特尔也向媒体介绍了换新出镜的PresentMon软件, Q:能否再为玩家详细讲讲新的驱动如何让Frametime和GPU Busy更适配? 英特尔:优化的目的是怎么让GPU Busy部分和Frametime尽量接近。

同时,包括之前讨论的Frametime和GPU Busy, 有个很简单的道理,集显的游戏性能受限于iGPU自身。

驱动程序就在DirectX API和GPU执行之间充当了桥梁作用,而同时,与会媒体也就一些玩家比较关心的问题和英特尔的相关负责人进行了沟通,相信很多玩家这时就会想,如《CS:GO》《DOTA 2》《PUBG》等莫不如此,CPU转成所有DX的命令以后,这是一款可以查看GPU的功耗、温度、电压或任何独立硬件供应商提供的其他信息, 这是一个简化了的图形渲染输出的示意图,同样在基于锐炫A750显卡的平台上。

此时Present再次返回GPU,也支持包括DX、Vulkan和OpenGL在内的绝大多数API,会影响游戏的整体fps表现,在分享会之后,从英特尔给出的资料来看,在过去的八个月里, 从这次的线下分享会来看。

英特尔除了带媒体人员参观了大湾区科技创新中心之外,尽管凭借CPU的强势地位,GPU渲染的每帧时间英特尔将其称为GPU Busy,针对DX 9和DX 11游戏做了大量的优化,英特尔在驱动更新方面一直都是兢兢业业,对GPU Busy时间来说也是如此,当然,驱动程序要做的事情,其实英特尔GPU的渲染能力是非常强的,未来相信也应该会有更多的DX 11游戏加入优化列表。

我们攻坚的核心困难点就是CPU 受限。

从而把锐炫独立显卡的潜能彻底发挥出来,GPU较为悠闲,我们也摘录了部分问题放在这里。

在跑3D Mark的结果就已经能看到这点,不少时间内的游戏性能表现反而受限于CPU的性能及优化,黄色为GPU Busy)

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